Mu Online Forum
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Mu Online Forum

This is Forum For Mu Online
 
ИндексИндекс  Последни снимкиПоследни снимки  ТърсенеТърсене  Регистрирайте сеРегистрирайте се  ВходВход  

 

 Minimap source for 1.04D main

Go down 
АвторСъобщение
Security




Брой мнения : 5
Join date : 20.11.2010

Minimap source for 1.04D main Empty
ПисанеЗаглавие: Minimap source for 1.04D main   Minimap source for 1.04D main Icon_minitimeНед Ное 21, 2010 7:34 am

MiniMap.cpp

Код:
// #############################
// ## Create By [CzF]Leo123
// ## MiniMap.cpp
// ## Street-Mu DLL         
// ## For: Street-Mu Server 
// ## Version: 1.0
// ## www.Street-Mu.com
// #############################

int IsMiniMap;
int LastMapInUse=-1;

class MiniMap
{
public:
    static void Init()
    {
        // Create easy control :D
      _asm
        {
            Mov Eax,0049CC90H
            Mov Byte Ptr Ds:[Eax],0xFF
            Mov Byte Ptr Ds:[Eax+1],0x25
            Mov Byte Ptr Ds:[Eax+2],0x9D
            Mov Byte Ptr Ds:[Eax+3],0x4F
            Mov Byte Ptr Ds:[Eax+4],0x75
            Mov Byte Ptr Ds:[Eax+5],0x00
        }
    }
    static int LoadMap()
    {
        int map = functions::manual_functions::GetMap();
        char FullMapName[200];
        sprintf(FullMapName,"World%d\\map1.jpg",map+1);
        LoadImageJgpForMap(FullMapName,0x780);
        functions::local_functions::StdOut("lodeded %s map with id %d \n",functions::local_functions::GetMapName(map),map);
        return map;
    }
    static void LoadImageJgpForMap(char* ImagePatch,DWORD PrintCode)
            {
                _asm
                {
                    Mov Edi,Main_LoadImageOzt
                    Push 0x1
                    Push 0x00
                    Push 0x2900
                    Push 0x2601
                    Push PrintCode
                  Push ImagePatch
                    Call Edi
                  Add Esp, 0x18
                }
      }
    static int MapCheckerCore(int map)
    {
      switch(map)
      {
        case 0:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 0)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
        case 1:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 1)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
        case 2:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 2)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
        case 3:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 3)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
            case 4:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 4)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
            case 6:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 6)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
  }
            break;
            case 7:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 7)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
  }
            break;
            case 8:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 8)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
  }
            break;
            case 10:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 10)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
            case 24:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 24)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
            case 30:// VallryOfLoren
            LastMapInUse = 30;
            return 1;
            case 31:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 31)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
            case 33:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 33)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
            case 34:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 34)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
            case 37:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 37)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
            case 38:
            if(IsMiniMap == 1)
            {
                if(LastMapInUse != 38)
                {
                    LastMapInUse = LoadMap();
                }
                return 1;
            }
            break;
            }
        return 0;
    }
};
Върнете се в началото Go down
 
Minimap source for 1.04D main
Върнете се в началото 
Страница 1 от 1
 Similar topics
-
» Main 1.02K fix
» Main 3D for 1.02N Working
» Ultimate Main Second Edition
» Unpacked frienzmu main (1.03n)
» Item(kor).txt + Monster.txt for kor 1.03M+ main

Права за този форум:Не Можете да отговаряте на темите
Mu Online Forum :: Security Forum-
Идете на: